home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / bbs / lod360a.zip / USERDOC.TXT < prev   
Text File  |  1992-08-11  |  82KB  |  2,168 lines

  1. #
  2. # Note: Lines with a @@ as the first two characters indicate the start/end
  3. #       of a section of the docs and SHOULD NOT be modified.
  4. #
  5. # Note #2: The next few lines describe the manual sections... don't mess with
  6. #          them.
  7. #
  8. NUMITEMS 6
  9. USERDOC User Manual
  10. USERNEW New features in this version of LOD
  11. USERQCK Quickstart Documentation
  12. LODWALK Walkthrough of LOD
  13. GTERM GTERM Terminal information
  14. Q&A Questions and Answers
  15. @@USERDOC
  16. Land Of Devastation
  17. By Scott M. Baker
  18.  
  19. The War
  20. -------
  21.       It happened in the early 21st century. Nobody is sure actually when
  22. as most recorded history was lost at that point. Nobody is sure who started
  23. it, or what the reasons were, but one thing is for sure, the world was made
  24. very aware of the possibilities of nuclear warfare.
  25.       The estimated time is somewhere between 2001-2005 that the war
  26. occurred. Hundreds, if not thousands, of nuclear missiles stormed through
  27. the atmosphere. Their targets: Population centers, military outposts, and
  28. governmental facilities.
  29.       The effects were greater than had been previously theorized. Great
  30. blast waves levelled entire cities. All unprotected crops and livestock
  31. perished. Those who didn't die of the initial attack were killed off by
  32. starvation or nuclear contamination.
  33.  
  34. Sacre Base
  35. ----------
  36.       There was, however, at least one establishment that survived. A small
  37. nuclear fallout shelter about 50 miles out from Tucson, Arizona. At the
  38. first sighting of the nuclear clouds, the doors were sealed and the base
  39. relied on its self-supporting supplies.
  40.       After about ten years, when internal supplies became scarce, it was
  41. necessary to explore the outside world. The first explorations were lead
  42. by Commander Defs Sacre, a survivalist who helped to found the shelter
  43. before the war.
  44.       Sacre was able to locate supplies necessary to sustain life in the
  45. shelter for many years to come. Sacre also located a pre-war weapons
  46. laboratory, Tera Labs. At Tera Labs, Sacre and his men were able to develop
  47. advanced energy weapons - phasers, electroblades, etc.
  48.       With these weapons, Defs Sacre upgraded the small, fragile nuclear
  49. shelter into a full-fledged military outpost. In honor of his bravery, the
  50. base was named "Sacre Base".
  51.  
  52. Nuclear Contamination
  53. ---------------------
  54.       As a result of the great war, vast amounts of nuclear radiation were
  55. released into the atmosphere. This radiation, in turn, affected the
  56. environment in ways never before imagined. Peaceful animals were mutated
  57. into hideous beasts; Humans were transformed into a disorganized mass of
  58. criminals. Law and order completely collapsed. It was thought that all
  59. hope of saving the earth would be lost.
  60.  
  61. The PuriTron Device
  62. -------------------
  63.       In the year 2022, scientists at Tera Labs developed a device known
  64. as the PuriTron. This device would be capable of removing the radioactive
  65. contaminants from several thousand cubic feet of air per day.
  66.       At last, it seemed that there was finally a solution to the world's
  67. problems. The PuriTron would clean the radiation out of the atmosphere. The
  68. radioactive mutations then would cease, and organized government could
  69. be established. Sacre base was very anxious to see the puritron put into
  70. action and ordered its transportation immediately.
  71.       An armed caravan left Tera Labs later that year to transport the
  72. PuriTron to Sacre Base where it could be installed and operated. The
  73. situation was perfect. Too Perfect. About half way through the journey, the
  74. caravan was attacked by a fierce band of female warriors known as the
  75. Black Widows.
  76.       The party was overwhelmed by the attack. The Black Widows had enhanced
  77. weapons far superior to that of the caravan. The battle was devastating and
  78. only a handful of men were able to escape. The PuriTron device, however, was
  79. lost.
  80.       From intelligence gathering operations, it has been determined that the
  81. Black Widows split the PuriTron into at least five separate components which
  82. they then hide in separate locations throughout the wasteland.
  83.  
  84. The Quest
  85. ---------
  86.       Your quest, as a soldier stationed at Sacre Base, is to locate these
  87. lost parts of the PuriTron and return them to Sacre Base where they may
  88. be assembled and activated. The fate of the world is in your hands.
  89.  
  90. Weapons
  91. -------
  92.       Many weapons are available from the local weapons store. There are
  93.   basically two types of weapons you can use - close combat and ranged
  94.   combat.
  95.       Close combat weapons are used in hand-to-hand situations where you must
  96.   hit your enemy in order to inflict damage.
  97.       Ranged combat weapons are used when you sight your target from a
  98.   distance.
  99.  
  100. Close Combat Weapons
  101. --------------------
  102.  
  103. KNIFE
  104.       This is pretty lame. Sort of a cross between a butter knife and a steak
  105.   knife, it doesn't inflict much damage. However, if you're on a budget, it is
  106.   better than nothing.
  107.  
  108. DAGGER
  109.       Basically, the Knife designed specifically for combat use.
  110.  
  111. SWORD
  112.       If you don't know what a sword is, go back to grade school....
  113.  
  114. RAZORLANCE
  115.       The lance is a special variation of a spear. It has razor sharp blades
  116.   on both ends. The user usually holds the lance from the middle and can twirl
  117.   it in many directions, hitting the attacker with the blades mounted on each
  118.   end.
  119.  
  120. ELECTROBLADE
  121.       The electroblade is a dagger that has been electrically charged. It
  122.   gets it's power from a POWER PACK and when the target is struck, the
  123.   electrical charge dissipates into them, doing enhanced damage. This weapon
  124.   does require ammo (POWER PACKS) and will do reduced damage without them.
  125.  
  126. ELECTROSWORD
  127.       The electrosword is an electrically charged version of the sword. Like
  128.   the electroblade, it require POWER PACK ammo to function.
  129.  
  130. ELECTROLANCE
  131.       The electrolance is the electrically charged companion of the razor
  132.   lance. When properly loaded with a power pack, it can do massive amounts of
  133.   damage.
  134.  
  135. NEUTRON SABRE
  136.       A recent experimental prototype using Neutron technology. The Neutron
  137.   sabre is a sword-type weapon that uses neutron energy to charge its
  138.   blade. Produces an intense burning effect on whatever it hits. Uses
  139.   NEUTRON PACKs as armor.
  140.  
  141. Ranged Weapons
  142. --------------
  143.  
  144. CROSSBOW
  145.       A purely manually operated weapon. The operator pulls back the string,
  146.   sets in a crossbow bolt, aims and fires. It requires crossbow bolts for
  147.   ammunition.
  148.  
  149. CLIP PISTOL
  150.       A 9mm clip pistol. You slap a clip in, take aim, and blast a hole in
  151.   your enemy. Uses 9mm clips for ammo.
  152.  
  153. UZI 9mm
  154.       An automatic 9mm hand held sub-machine gun. Does a lot of damage. Uses 9mm
  155.   clips for ammo.
  156.  
  157. PHASER-1
  158.       A hand held phaser weapon. Sends a charged proton beam into the enemy.
  159.   Requires power packs for ammo.
  160.  
  161. PHASER-2
  162.       More powerful version of phaser-1.
  163.  
  164. PHASER-3
  165.       More powerful version of phaser-2.
  166.  
  167. COMP BLASTER
  168.       The most powerful power-pack weapon built. Similar to a phaser, but
  169.   uses higher efficiency circuitry to achieve a stronger effect.
  170.  
  171. GRAVBLASTER
  172.       This weapon sends a beam of gravitons against the target. The gravitons
  173.   create an immense gravitational disruption in the target's cells, causing
  174.   the gravitational forces to rip his cell structure apart. Uses gravblast
  175.   clips.
  176.  
  177. PLASMABLASTER
  178.       Sends plasma energy into the enemy. Uses plasma clips for ammo.
  179.  
  180. NEUTRON RIFLE
  181.       Experimental prototype. Uses Neutron packs as ammunition to produce
  182.   massive damage on whatever it hits.
  183.  
  184. GRENADE PACK
  185.       This is a package of grenades. It is neither a long range nor a close
  186.   range weapon. When you enter combat, you have the choice of throwing a
  187.   grenade at your foe instead of firing a weapon. Grenades have the advantage
  188.   of almost always hitting the opponent and their damage can go right through
  189.   an opponent's armor.
  190.  
  191. Ammunition
  192. ----------
  193.       Certain weapons require ammunition to operate. Ammunition is
  194.   available at the ammunition store at Sacre Base. The following chart
  195.   lists the various ammunition types and what weapons require them. (Note:
  196.   Certain weapons found in the wasteland are unknown to the technicians
  197.   at Sacre Base and therefore may not appear in this chart)
  198.  
  199. Type 1: Crossbow Bolts     SR: None
  200.                            LR: Crossbow
  201.  
  202. Type 2: 9mm clip           SR: None
  203.                            LR: Clip Pistol, Uzi 9mm
  204.  
  205. Type 3: Power Pack         SR: Electroblade, Electrosword, Electrolance
  206.                            LR: Phaser-1,2,3 Comp Blaster
  207.  
  208. Type 4: Grav Pack          SR: None known
  209.                            LR: GravBlaster
  210.  
  211. Type 5: Plasma Pack        SR: None known
  212.                            LR: PlasmaBlaster
  213.  
  214. Type 6: Neutron Pack       SR: Neutron Sabre
  215.                            LR: Neutron Rifle
  216.  
  217.       Rumor has it that there is also a class of ammo out there known as
  218.   "Cells". Little is known about this ammunition except that it is capable
  219.   of storing much energy and somehow capable of supplying this energy in
  220.   different forms (i.e. Power Pack energy, Neutron energy, etc). The
  221.   whereabouts of this ammunition is not known.
  222.  
  223. Misc. Items
  224. -----------
  225.  
  226. RADIO
  227.       This two-way field radio can be used to tie into the base's
  228.   communications system. You can send and leave messages just as if you were
  229.   sitting in the safe comfort of the base.
  230.  
  231. LR SCAN
  232.       The LR Scan is a very useful device. What it does is tie into the ZR327L
  233.   military surveillance satellite and generate a satellite picture of the
  234.   surrounding terrain. Very handy if you get yourself lost.
  235.  
  236. MEDICAL KIT
  237.       The medical kit contains a number of self-contained "healing" drugs.
  238.   One quick shot from one of these drugs can do wonders for a person's
  239.   injuries. (These wonder drugs were actually created in 1973, but held up
  240.   in various government agencies for 70 or so years)
  241.  
  242. RATIONS
  243.       A package of poorly tasting, but very nourishing troop rations. Mostly
  244.   gathered from the remains of dead beasts, it tastes pretty bad, but is
  245.   very necessary to your survival.
  246.  
  247. SCANNER
  248.       This is a hand-help radar scanning unit. It can give you a quick idea
  249.   of the type of terrain around you as well as locate prominent establishments
  250.   such as towns.
  251.  
  252. STEALTH FIELD GENERATOR
  253.       The SFG is a unique product of modern technology. It allows you to create
  254.   a field around your person which can either interfere positively (amplify)
  255.   or negatively (cancel out) the noise that you create. Since many of the
  256.   wasteland creatures are dependant upon noise as a means of locating
  257.   targets, you can either increase or decrease your encounter chances with this
  258.   device.
  259.  
  260. LAPTOP
  261.       The GS-224 Laptop is a very valuable instrument when equipped with the
  262.   necessary programs. You can buy a laptop at sacre base as well as software
  263.   for the laptop. I'll leave it to you to discover what the laptop does. (Try
  264.   talking to TROY HADLEY at the Sacre Base Tavern)
  265.  
  266. PYLON KEY
  267.       There are several "pylons" scattered around the wasteland. For quite
  268.   some time, the residents of Sacre Base have known how to make these keys.
  269.   The key will let you into the pylon, but beware, many a person who has
  270.   entered a pylon has not returned.
  271.  
  272. Medical Lining
  273. --------------
  274.       Medical lining is a special suit that you wear inside your armor. It is
  275.   kind of an automated medkit. While you are moving about, the medical lining
  276.   pumps you full of chemicals, increasing your hit points as you move.
  277.       Medical lining is rated in hit points per 50 moves. So 5/50 medline
  278.   would be one hit point regenerated per every 10 moves.
  279.       The following classes of medical lining are available:
  280.  
  281.       STD. MEDLINE: 1/50  (1 hit regenerated per 50 moves)
  282.       ADV. MEDLINE: 5/50  (1 hit regenerated per 10 moves)
  283.  
  284. PuriTron Device Parts
  285. ---------------------
  286.       The following parts are required for the assembly and operation of the
  287.   PuriTron device. Sacre Base will pay generously for their return.
  288.  
  289.       RAD EXTRACT
  290.  
  291.           The Radiation extractor is a device capable of collecting radiation
  292.           from contaminated materials. The radiation is then collected and
  293.           concentrated into the storage vessel.
  294.  
  295.       STORAGE VESSEL
  296.  
  297.           The storage vessel is a special lead cylinder capable of storing
  298.           the concentrated radiation in a safe, leak proof environment.
  299.  
  300.       FILTRON
  301.  
  302.           The Filtron is a energy-enhanced filtration unit that removes large
  303.           particles such as soot, sand, etc from the air. These debris are
  304.           then sent to the RAD EXTRACT for decontamination.
  305.  
  306.       CIRCULATOR
  307.  
  308.           A large atmospheric collector. It collects air from the atmosphere
  309.           and sends it to the FILTRON for processing.
  310.  
  311.       NOVA CELL
  312.  
  313.           A power cell containing stored solar energy. This energy is used to
  314.           power the above equipment.
  315.  
  316.       The following diagram illustrates how the above units operate together:
  317.  
  318.  
  319.                 CIRCULATOR            FILTRON
  320.           :-------------------: :--------------------:
  321.           :  \                : :                 /  :
  322.           :   \               : :     /---\      /   :
  323.           :    \------------- : : ---//---\\----/    :
  324.  air ---\ :                   : :     :/-\:          : ---\   air out
  325.   in --- >:                   : :     ::*::          : --- >
  326.      ---/ :                   : :     :\-/:          : ---/
  327.           :    /------------- : : ---\\---//----\    :
  328.           :   /               : :     \---/      \   :
  329.           :  /                : :      | |        \  :
  330.           :-------------------: :--------------------:
  331.  
  332.                                 :--------------------: :------------------:
  333.                                 :      : :  RAD      : :      STORAGE     :
  334.           :--------:            :      : :   EXTRACT : :         VESSEL   :
  335.  NOVA CELL:        :            :      ---           : :                  :
  336.           :  :--:  :            :     /   \          : :     /------\     :
  337.  (Supplies:  :--:  :   :--------: ----     --------- : : ---/       :     :
  338.   power to:  :--:  :   :        :                    : :            :     :
  339.   all)    :  :--:  :   : -------: ----     --------- : : ---\       :     :
  340.           :        :   : :      :     \---/          : :     \------/     :
  341.           :--------:   / \      :--------------------: :------------------:
  342.  
  343.                       Debris
  344.                       Out
  345.  
  346.  
  347. Locating The PuriTron Parts
  348. ---------------------------
  349.       Locating the lost PuriTron parts will not be easy; We have absolutely
  350.   no data as to the parts' location. You may have to rely on sources your meet
  351.   out in the wasteland to reveal the necessary information.
  352.  
  353. WasteLands Commands
  354. -------------------
  355.       North...: N or 8     Pick Up Item: P     Enter.........: G
  356.       South...: S or 2     Drop Item...: D     Camp out here.: A
  357.       East....: E or 6     Check Status: C     Construct fort: F
  358.       West....: W or 6     Equip.......: Q     Enter Fort....: I
  359.       Look....: L or 5     Use Item....: U     Inv Maint.....: M
  360.       Kill Obj: K          Quick Heal..: Y     B.A.D. Spell..: B
  361.  
  362.       Most of those commands are self-explanatory, but a few of them deserve
  363.   some special mentioning:
  364.  
  365.       ENTER (g)
  366.  
  367.         The enter command will not only get you into towns, but other
  368.         locations as well - fortresses, camps, special places, pylons,
  369.         whatever. When in doubt about a new location, you might as well try
  370.         to enter it.
  371.  
  372.       KILL OBJ (k)
  373.  
  374.         This command will allow you to permanently "kill" an object on the
  375.         wasteland. For example, if there is a "dagger" laying in front of
  376.         sacre base and it has been annoying you, you can kill it.
  377.  
  378.       EQUIP (e)
  379.  
  380.         You need to use this one to equip your weapons, armor, etc.
  381.  
  382.       USE ITEM (u)
  383.  
  384.         This is one of the most important commands in the game. You can
  385.         use this command to use any usable (i.e. Laptop, rations, medkit,
  386.         etc) items in your inventory.
  387.  
  388.       QUICK HEAL (y)
  389.  
  390.         Rather than use the USE (u) command multiple times on a medkit to
  391.         heal yourself, you can use the Y command to automatically use as
  392.         many medkit doses as are necessary to heal you.
  393.  
  394.       PICK UP (p)
  395.  
  396.         There is a special power-user option for those of you carrying
  397.         energy cells (Vortex cell, kralox cell, etc). If you type the
  398.         word "cell" at the item number prompt, then LOD will automatically
  399.         pick up all ammo at the current location and charge your energy
  400.         cell with it.
  401.  
  402.       "ALL"
  403.  
  404.         On the Kill obj (K), Pick Up (P), and Drop (D) commands, you can
  405.         say "ALL" when prompted for an item number and LOD will attempt the
  406.         command on all available items.
  407.  
  408. Combat
  409. ------
  410.       Combat is a two-phase process. The first phase is when you first sight
  411.   you opponent at a distance.
  412.       Since you are far away, you have the options of running, surrendering,
  413.   throwing grenades, firing your ranged weapon, or proceeding directly to
  414.   close combat. Once you execute one of these options, you will then encounter
  415.   your foe at hand-to-hand combat. Let's discuss each of these options:
  416.  
  417.       LONG RANGE COMBAT
  418.           This simply fires your ranged weapon at the enemy. Ranged weapons
  419.        usually require ammo and if yours doesn't have any, you cannot use
  420.        this option.
  421.  
  422.       CLOSE COMBAT (hand-to-hand)
  423.           This will bypass you long range combat options and proceed directly
  424.        to close (hand-to-hand) combat.
  425.  
  426.       THROW GRENADE
  427.           Basically, you throw your grenade at the enemy.
  428.  
  429.       RUN
  430.           You attempt to use the age old strategy of running away. If your
  431.        enemy has no ranged weapons, he will probably let you go. But, if the
  432.        enemy does have a ranged weapon, he may try to take a shot at you.
  433.  
  434.       SURRENDER
  435.           Give him half of your money and he'll probably let you go.
  436.  
  437.       VIEW OPPONENT
  438.           See what your up against.
  439.  
  440.       VIEW CHARACTER
  441.           See how pitiful your current status is.
  442.  
  443.       STRIKE UP CONVERSATION
  444.           For some monsters that look somewhat talkative, this option will
  445.        appear and you can talk to the monster. Odds are you can't talk him
  446.        out of killing you, but you may be able to gain some vital information
  447.        from the monster.
  448.  
  449.       BUY ITEM
  450.           Sometimes, you'll notice that a particular enemy has an item that
  451.        would be of value to you. Rather than fight for it, you may opt for the
  452.        more civilized approach of buying the item. However, monsters are not
  453.        usually as generous as the Sacre Base supply station and their
  454.        prices may be quite high!
  455.  
  456. Close Combat
  457. ------------
  458.       Most of your encounters will most likely lead to close combat. Close
  459.   combat is mostly a skill of knowing when to run and when to fight. Some
  460.   monsters will simply be stronger than you. You may have to run or surrender
  461.   in order to preserve your life. However, in instances where you choose to
  462.   fight, the following options are available:
  463.  
  464.       ATTACK
  465.           Charge at the monster with your weapon; Inflict as much damage
  466.           as possible while protecting yourself from injury.
  467.  
  468.       BERSERK
  469.           Commit yourself to fighting until death. No aborting! You'll
  470.           receive a minimal (about 10%) combat advantage when berserking,
  471.           but you lose all chance of stopping in case you begin to lose!
  472.  
  473.       SURRENDER
  474.           Give him half your money and hope he goes away.
  475.  
  476.       RUN
  477.           Try to run away. Monster may attempt to block you or shoot you if
  478.           you run.
  479.  
  480.       VIEW OPPONENT
  481.           See what kind of a mess you are getting yourself into....
  482.  
  483.       VIEW CHARACTER
  484.           Check how bad you are losing....
  485.  
  486.       WARP
  487.           If you are carrying a warper, you can push it's button and get
  488.        out of combat fast!
  489.  
  490.       After each combat round, you will be informed what your health and the
  491.   monster's health is. When one of your hit points reaches zero, you die!
  492.  
  493. Attributes
  494. ----------
  495.       Your character has four basic attributes. These are strength (STR),
  496.   dexterity (DEX), agility (AGL), and health (HITS). These attributes combine
  497.   to form your basic physical self.
  498.  
  499.       STRENGTH
  500.           Strength effects how hard you can hit with your weapons. The higher
  501.        your strength, the more damage you will do in hand-to-hand combat. For
  502.        example, if you had 50 STR, you would do about 30% more damage than
  503.        a 25 STR person.
  504.  
  505.       DEXTERITY
  506.           Your ability to hit what you are aiming at. Your dexterity is put
  507.        up against the enemy's agility. The higher your dexterity is compared
  508.        to his agility, the more often you will hit.
  509.  
  510.       AGILITY
  511.           Your ability to run away and dodge attacks.
  512.  
  513.       HEALTH/HITS
  514.           Your current hit points are your life. When they reach zero, you
  515.        die.
  516.  
  517.  
  518. Experience and Levels
  519. ---------------------
  520.       You will gain experience as you fight in combat and/or complete special
  521.   quests. Every so often, you will gain enough experience to "go up a level."
  522.   By rising a level, your characters attributes will increase. The experience
  523.   requirements per level are summarized below:
  524.  
  525.                Level          Experience
  526.                -----          ----------
  527.                  1                   0
  528.                  2                1250
  529.                  3                2500
  530.                  4                5000
  531.                  5               10000
  532.                  6               20000
  533.                  7               40000
  534.                  8               80000
  535.                  9              160000
  536.                  10             240000
  537.                  11             320000
  538.                  12             400000
  539.                  13             480000
  540.                  14             560000
  541.  
  542.       When you have enough experience to go up a level, return to Sacre base
  543.   or another city and you will rise a level. You will gain a certain amount
  544.   of bonus points which you may allocate to whatever stats you wish (for
  545.   example, you could dump them into Dexterity, or you could spread them
  546.   around equally to all your stats or whatever)
  547.  
  548.  
  549. Team Play
  550. ---------
  551.       From time to time, it has been noticed that soldiers have grouped
  552.   themselves together to form "teams". These teams provide a number of
  553.   benefits:
  554.  
  555.       1) Smart Mines which are placed by one team member will not explode
  556.          when another member enters the area.
  557.  
  558.       2) Team members will be able to see each others fortresses using
  559.          the fortlist ROM as well as teleport to each others fortresses
  560.          without any fee (regardless of the register-with-traders-union
  561.          option)
  562.  
  563.       Options for teams are located at the troop quarters menu.
  564.  
  565.  
  566. Taxes
  567. -----
  568.       Although much of the previous civilization was destroyed by the great
  569.   nuclear war, one custom has survived: Tax Collection. For some unknown
  570.   reason, the political leaders of each of the wastelands towns have all
  571.   agreed to charge players level 10 or above taxes. These taxes will be
  572.   re-distributed nightly to all players.
  573.  
  574.       So what does this mean to you? If you are level 10 or above, then
  575.   expect to be charged tax whenever you buy something. And, if the log
  576.   says taxes were re-distributed, then check your normal account (located
  577.   in the investment options section of the troop quarters) for your
  578.   nightly cut.
  579.  
  580.  
  581. Fortresses
  582. ----------
  583.       Fortresses may be constructed by the prosperous adventurer. There are
  584.   several reasons a fortress is useful and several purposes a fortress can
  585.   serve:
  586.  
  587.       A PLACE TO HIDE OUT
  588.           The wasteland isn't a very nice place. Hiding out in your fortress
  589.           can be a great defence against monsters and "competitive" players.
  590.  
  591.       STORAGE VAULT
  592.           Every fortress includes a storage vault. You can drop off as many
  593.           objects as you like. As long as your fortress remains intact, your
  594.           valuables are safe.
  595.  
  596.       TRADING CENTER
  597.           You can designate your fortress to buy/sell the three basic
  598.           products: Minerals, Fuel, and herbs. You can set your prices and
  599.           how much you wish to buy/sell.
  600.  
  601.           In addition, you can sell healing (i.e. medkit doses) and energy
  602.           (i.e. power packs) to the passing players. If someone is in a bind,
  603.           they may very well pay a high price for some extra ammo or healing!
  604.  
  605.           It should be noted that when trading, other players are held outside
  606.           the gates of your fortress. They aren't allowed access to your
  607.           vault, treasury, etc.
  608.  
  609.       AVOID RENT
  610.           If you are a level eight player or above, then you have probably
  611.           already realized that if you stay in any of the towns, you will be
  612.           charged rent. And this rent does get expensive.
  613.  
  614.           So, the solution - build your own base and stay in there. It's
  615.           safer than hanging out on the wastelands and you don't have to
  616.           shell out the cash to pay rent every day.
  617.  
  618.       All that sounds pretty nice, doesn't it? Well, it sounds nice to just
  619.   about everyone else as well. So the point is, you'd better protect your
  620.   fortress pretty well or somebody uninvited will move in! (and move you
  621.   out!) Fortress defensive options:
  622.  
  623.       MOAT
  624.           You can dig a moat around your fortress. When somebody wants to
  625.           attack, they'll have to get through it. Several different moats
  626.           are available - from simple water with a crocodile to flesh-
  627.           dissolving acid!
  628.  
  629.       DEFENSE FIELD
  630.           Every fortress should purchase a defense field immediately. The
  631.           defense field is essentially the fortress's "hit points". When
  632.           an attacker defeats the defense field, he is inside. Defense fields
  633.           recharge before battle from the fortress's energy stores.
  634.  
  635.           Also, do note that if your base runs out of energy, then there will
  636.           be nothing to recharge your defense field if you are attacked.
  637.  
  638.       WEAPON
  639.           So what happens while somebody is hacking away at your defense
  640.           field? You have a big gun that shoots at him. The better the
  641.           fortress weapon, the more damage will be inflicted as the attacker
  642.           attempts to beat the defense field.
  643.  
  644.       REACTOR
  645.           All this stuff takes power. Your defense field requires energy
  646.           to recharge, your base weapon requires energy to fire, etc. So you
  647.           might want to have a reactor to build up your daily energy
  648.           supply.
  649.  
  650.       COMMUNICATOR
  651.           Rather than carry a radio around with you, why not just install a
  652.           base communicator into your fortress? You'll have complete access
  653.           to Sacre Base's message system.
  654.  
  655.       Now, the most important thing you have to worry about is supplying your
  656.   base with energy. Without energy, your base defense field cannot charge and
  657.   your weapon cannot fire. So, how do you get energy?
  658.  
  659.        METHOD #1:
  660.           Buy, steal, or otherwise "acquire" ammunition packs. Take the ammo
  661.           packs into your fortress configuration room and discharge them
  662.           into the fortress power banks.
  663.  
  664.           Any type of energy-based ammunition will do - Power Packs, Grav
  665.           Packs, etc. But the projectile-ammo is useless (how would you
  666.           discharge some crossbow bolts???)
  667.  
  668.        METHOD #2:
  669.           Buy a reactor (described above) and it will generate a generous
  670.           amount of energy each day.
  671.  
  672.       Note: You will want to make sure you place a lot of energy in your
  673.   fortress when you create it -- There is a tactic becoming increasingly
  674.   popular where players will lay siege to a fort by repeatedly attacking
  675.   it and running from it, thus draining the fortresses energy reserves
  676.   and making it vulnerable to attack!
  677.  
  678. Fortress Trading
  679. ----------------
  680.       As mentioned above, trading is possible with fortresses. By using the
  681.   FORTRESS TRADE CONTROL menu, you can set various options about what you
  682.   wish to buy or sell. Here are some quick hints:
  683.  
  684.       SELLING HEALING (MEDKIT) DOSES
  685.           First you'll have to "dump" a medkit into your fortress medkit
  686.           supply. You can do this from the fortress configuration menu. Then
  687.           go back to the fortress trading menu and you can decide how much of
  688.           your medkit stocks you wish to put up for sale and how much you
  689.           wish to charge per dosage.
  690.  
  691.       SELLING ENERGY (Power Packs)
  692.           Like with medkits, go into the fortress configuration menu and
  693.           dump some energy into the fortress energy banks (unless you already
  694.           have a plentiful supply of energy in the banks). Then go back
  695.           to the fortress trade menu and select how much energy you wish to
  696.           sell and at what price. Don't sell all your energy, because you
  697.           would leave your base defenseless.
  698.  
  699.       BUYING/SELLING THE THREE PRODUCTS (minerals, herbs, fuel)
  700.           Not fully implemented yet. Feel free to experiment with the options.
  701.  
  702.       THE SALES COUNTER
  703.           Each base has a sales counter. The base owner may place up to five
  704.           items in this sales counter. Other players may then come and buy
  705.           them from the base.
  706.  
  707.       SELLING TELEPORTATION
  708.           If you equip your base with a teleporter, then you can charge other
  709.           players to use your teleporter. You will receive money both when
  710.           players depart from and arrive to your base. (Note: You may wish
  711.           to use the "Register with traders union" so people know where
  712.           your base is)
  713.  
  714. Communicating
  715. -------------
  716.       Land of Devastation includes some interactive communications capabilities
  717.   which allow you to "talk" to various characters. When talking to a character,
  718.   the character will respond to various "hot words" - for instance, asking
  719.   someone about "JOB" or "NAME" will usually get them to respond with the
  720.   appropriate information.
  721.  
  722. Special Quests
  723. --------------
  724.       There are multiple special quests in LOD. A quest could be something as
  725.   simple as bringing somebody something or a more difficult series of steps.
  726.   The quests are scattered around. Sometimes you can get information in the
  727.   Taverns of various towns.
  728.       The benefits of completing a quest are twofold: 1) You get an exp point
  729.   bonus and 2) You usually get some kind of special item or information out
  730.   of it.
  731.  
  732.  
  733. Terrain
  734. -------
  735.  
  736.  Plains         --   Wide, open grasslands; Usually quite safe.
  737.  Impass. Mtn    MM   Impassable mountains. No way to get around em!
  738.  Desert         ..   Hot temps and dust storms make travelling dangerous.
  739.  Mountains      mm   Low mountains; Easily climbable, but not too safe.
  740.  Road           ||   Pre-war highways - monsters usually stay clear.
  741.  Wasteland      ww   Areas severely damaged by nuclear radiation - stay clear!
  742.  River          ~~   Flowing water - usually easy to cross.
  743.  Swamp          ""   Swamps - very unsafe.
  744.  U-Pylon        /\   Several located, but their function is unknown.
  745.  D-Pylon        /\   Several located, but their function is unknown.
  746.  Rad-zone       rr   Direct nuclear strike. Very, very hazardous
  747.  Forest         ff   Thick, woody forests.
  748.  Hort. Center   HS   True nature unknown; Rumored to exist.
  749.  Phaser Cache   PC   True nature unknown; Rumored to exist.
  750.  Clone Center   CC   True nature unknown; Rumored to exist.
  751.  Nuclear Silo   NS   True nature unknown; Rumored to exist.
  752.  EEEE           EE   True nature unknown; Rumored to exist.
  753.  Towns          xx   Relatively safe if you're friends with the residents.
  754.  
  755.  
  756. Inside the cities
  757. -----------------
  758.       In LOD, there are several cities scattered about through the wasteland
  759.   which you may enter. The first of these is of course Sacre Base where you
  760.   being your adventure. Sacre base is also a very nice "home base". You can
  761.   buy more weapons, medkits, and such there.
  762.  
  763.  
  764. Financial Options
  765. -----------------
  766.   (please see financial options in the documentation center)
  767.  
  768.  
  769. Getting Started
  770. ---------------
  771.    1) Equip Your Character
  772.  
  773.         a) Go into the misc. store and buy a "medkit/10". This is probably
  774.            the single most important item since the medkit is capable of
  775.            healing your lost HPs.
  776.  
  777.         b) Buy a rations/5 from the misc. store. The rations will be necessary
  778.            if you become hungry in the wasteland.
  779.  
  780.         c) Go into the weapons store and pick up the best hand-to-hand
  781.            weapon you can afford. This will most likely be a "dagger".
  782.  
  783.         d) Go into the wasteland and use the "Q" (equip) command to select
  784.            the dagger as your hand-to-hand weapon.
  785.  
  786.    2) Fight some monsters
  787.  
  788.         a) Go into the wasteland.
  789.  
  790.         b) Wander around in the area around the base. Try not to get to far
  791.            away from the base since you don't want to get lost.
  792.  
  793.         c) When you encounter some "easy" monsters (such as a rad hound,
  794.            giant rat, ant man), waste them! Go into hand-to-hand combat and
  795.            you should be able to defeat them.
  796.  
  797.         d) If you encounter a "hard" monster (such as an Insane Soldier
  798.            or a Scavenger), run away immediately. Your odds of beating them
  799.            are very slim.
  800.  
  801.         e) If your hit points run low, use your medkit to heal them back up.
  802.  
  803.         f) When you have accumulated 2000 experience or you are out of medkit
  804.            dosages, head back to the base. If you have the 2000 or so
  805.            experience, then you should go up a level.
  806.  
  807.    3) Equip your character with better weapons.
  808.  
  809.         a) Buy at least one more medkit/10; You'll need them when you go out
  810.            again.
  811.  
  812.         b) Depending on your amount of cash, buy a better hand-to-hand weapon,
  813.            armor, long-range weapon, and ammo if necessary.
  814.  
  815.         c) When you feel you're ready, purchase a Laptop and some programs
  816.            for it. The DIET and NOTES programs are pretty nice to have.
  817.  
  818.    4) That's it - you're on your own from now!
  819. @@GTERM
  820. Gterm: The LOD EGA Graphic Terminal
  821. -----------------------------------
  822.  
  823.        In case you aren't using Gterm at this time, then this document is
  824. provided to explain GTERM's benefits, requirements, and capabilities. If
  825. you are using GTERM, then you need not read this file.
  826.  
  827. GTERM REQUIREMENTS
  828.  
  829.        First of all, we need to make sure your machine is equipped to run
  830. GTERM. You need:
  831.  
  832.        VIDEO: EGA 640x350x16 or above (i.e. EGA,VGA,SVGA,etc)
  833.        RAM:   about 384k or so
  834.        DISK:  around a meg free to be on the safe side
  835.        MODEM: 1200+ recommended
  836.        CPU:   8mhz 286 or above recommended, but should work on 8088 also.
  837.  
  838. WHAT IS GTERM?
  839.  
  840.        What is Gterm? Well, it is an EGA graphical terminal for the Land Of
  841. Devastation door game. Basically, it takes the plain ascii/ansi interface
  842. and adds some nice graphics to enhance playing. Instead of seeing little ".."
  843. and "MM" symbols for the wastelands map, you will see 16 color ega pictures
  844. in their place.
  845.        GTERMs graphics basically cover two areas: The map grid and the
  846. inventory display. Is explained above, the map grid will display the map
  847. in full EGA color with none of those bland looking symbols. Similarly, the
  848. inventory display will show you pictures of your inventory rather than
  849. simple text.
  850.        GTERM also includes a few other utilities - a rankings capture, LR
  851. scan capture, and a rankings profile to name a few. These are explained
  852. further in the GTERM documentation.
  853.        It should also be noted that on an 8mhz+ machine, display may be
  854. actually FASTER than the normal text. The graphical interface uses a
  855. binary method to transfer data between LOD and GTERM versus the text method
  856. used by a normal terminal program.
  857.  
  858. SPECIFIC BENEFITS OF USING GTERM
  859.  
  860.        1] As stated above, your map display and inventory listings will
  861.           be displayed using EGA pictures rather than text symbols.
  862.  
  863.        2] Certain ANSI displays used in LOD (i.e. the color menus and such)
  864.           are also stored with GTERM. LOD can "call up" these pictures so
  865.           they will appear instantly rather than having to send all of the
  866.           ANSI data across the modem. For 2400 baud and below users, this
  867.           is a great speed up.
  868.  
  869.        3] A few miscellaneous utilities - a rankings capture, a rankings
  870.           profile capture, etc.
  871.  
  872.        4] In many cases, playing using GTERM on a slow modem (i.e. 2400
  873.           or lower) will result in faster game play.
  874.  
  875.        5] Monster pictures - we have drawn up several nice pictures of the
  876.           monsters which you encounter out in the wastelands. These EGA
  877.           pictures pop up over the map window to show you our idea of
  878.           what you are fighting. We've got about 20 of them drawn with
  879.           more pouring in all the time!
  880.  
  881.        6] ADLIB/SOUNDBLASTER support. We're currently working on this one,
  882.           but soon, you will be able to play using your sound card. The
  883.           programming code is in; we're just getting together the
  884.           necessary sound effects and music.
  885.  
  886. WHAT DOES IT TAKE TO SET UP GTERM?
  887.  
  888.        Basically, the simplest way to set up GTERM is by installing it as
  889. an "external protocol" to your terminal program. Then, just select that
  890. protocol when you go into LOD and you will be up and running in full EGA
  891. color.
  892.  
  893. WHERE CAN YOU GET GTERM?
  894.  
  895.        Most boards that have LOD up for download also have GTERM sitting
  896. around somewhere. If you can't find it or you want the most recent version,
  897. then you may contact the authors bbs at:
  898.  
  899.        The Not-Yet-Named bbs
  900.        (602) 577-3650  1200/2400/9600  (V.32)
  901.        (602) 577-3419  2400/9600/14400 (USR DUAL)
  902. @@USERNEW
  903. Whats New!
  904.  
  905. This file is intended for players and will contain a listing of major
  906. playing differences from previous versions. This is for players who have
  907. played before and want to know what has changed that will effect
  908. them.
  909.  
  910. -------------------------------------------------------------------------
  911.  
  912. [Version 3.51]
  913.  
  914. Fixed a few bugs that managed to get into 3.50.
  915.  
  916.  
  917. [Version 3.50]
  918.  
  919. Many small bug fixes and cosmetic changes.
  920.  
  921. Fixed the problem with armor not working correctly. Armor deflection
  922. percentages will now work as they were intended.
  923.  
  924. The C-Stats program has been improved slightly. It will now show a
  925. difficulty level of the monster you are fighting at the long range
  926. combat menu prompt.
  927.  
  928.  
  929. [Version 3.40]
  930.  
  931. Mostly more minor bug fixes.
  932.  
  933.  
  934. [Version 3.31]
  935.  
  936. Minor bug fixes.
  937.  
  938.  
  939. [Version 3.30]
  940.  
  941. Players at level ten and above may start getting taxed. The taxes
  942. collected will be re-distributed at maintenance so that the lower players
  943. get some money.
  944.  
  945. Team Support Added! Please see the User Docs for a complete discussion
  946. of team play!
  947.  
  948. Placed a limit on the number of fortress attacks per day. (default limit
  949. is 15 - but can be changed by the sysop). This should keep weak players
  950. from attacking a large fortress 500 times to get through it's defenses.
  951.  
  952.  
  953. [Version 3.21]
  954.  
  955. This release was mainly just a minor bug fix.
  956.  
  957. Fixed bug with log file reporting the wrong information in player combat.
  958. (log would occasionally report both players were killed when only one
  959. was)
  960.  
  961. [Version 3.20]
  962.  
  963. A bunch of the pylon codes got changed around, so don't be surprised if
  964. a code takes you to a different destination.
  965.  
  966. You can now discharge any type of ammunition pack into a fortress, not
  967. just power packs.
  968.  
  969. I typed in all of the names of the inventory items that were showing up
  970. as "unknown" in version 3.00/3.01 when using GAMEEGA and/or GTERM. Because
  971. of this, I suggest all users that are using old GTERMs upgrade to the
  972. latest version, otherwise the inventory display [F2] will be slightly
  973. messed up.
  974.  
  975. If you're level 8 or above and staying overnight in any of the towns, then
  976. you are going to get charged rent! And it aint cheap!
  977.  
  978. It's been rumored that a few new "black market" items have appeared at
  979. the EEEE.
  980.  
  981. Player vs Player combat completed! You can now waste anyone who is
  982. camping out in the wasteland!
  983.  
  984. Added a small power-user option to the pick-up command. If you type "cell"
  985. at the object number prompt and you have a vortex/kralox/vitron cell,
  986. then LOD will automatically pick up and charge the cell with ammo at
  987. your location.
  988.  
  989. A minor change to the notes program will cause it to duplicate your
  990. existing data when you re-enter the locations you were at previously.
  991. Sorry for the inconvenience.
  992.  
  993.  
  994. [Version 3.01]
  995.  
  996. Till Death changed to Berserk - a 10% advantage is gained by berserking.
  997.  
  998.  
  999. [Version 3.00]
  1000.  
  1001. The Puritron routines are completed and the game can now be won!
  1002.  
  1003. If you've defeated Xeboc, you might want to go and waste him again.... But
  1004. hurry. Others may get there first!
  1005.  
  1006. Likewise, it may be a good time to visit ol' Mr. Kirk again! He may have
  1007. something important for you this time.
  1008.  
  1009. There's a nuclear missile silo out there which may be interesting to some
  1010. users. Try search for a new pylon to find it.
  1011.  
  1012. For those who liked the autonav program, but it got too slow, it's been
  1013. speeded up, so give it a shot!
  1014.  
  1015. Don't try to put more than $25 million in your game or normal accounts or
  1016. you'll get taxed!
  1017.  
  1018.  
  1019. [Version 2.10]
  1020.  
  1021. This version was mostly a cosmetic/bug fix update so there are not too many
  1022. important changes since 2.00. Basically, we have some more EGA, some more
  1023. ANSI, the GTERM users get a few nifty displays, etc.
  1024.  
  1025. The bank has been upgraded. There is now a "game account" and a loan option
  1026. which will let you borrow money in times of need.
  1027.  
  1028. One major addition is the new CLONE CENTER. You should find it located
  1029. somewhere around Sacre Base. It will allow you to create up to one "clone"
  1030. of yourself. If you die, then you can restart from this saved clone
  1031. rather than using the R]essurect or C]reate new options.
  1032.  
  1033.  
  1034. [Version 2.00]
  1035.  
  1036. Many, many changes. There were so many file structure changes that your
  1037. sysop had to reset the game (assuming you were playing a previous-2.00
  1038. game). My apologies; It was my fault for not bothering to write a
  1039. conversion utility.
  1040.  
  1041. Map format changed - rather than 32x32x10, we are now 125x125. This was
  1042. done for several reasons. Mainly, the unrealisticness of the old
  1043. system. The "holes" are gone and have been replaced with "pylons". You
  1044. can figure out how to use them.
  1045.  
  1046. Since there are no "map levels" anymore, monsters are all on level one.
  1047. Which means there are some real nasties you could run into out there. The
  1048. monsters now work by a "distance" system. Meaning the easy monsters will
  1049. be close to sacre base. The difficult monsters will be far away. The farther
  1050. you go from sacre base, the worse monsters, you'll encounter.
  1051.  
  1052. More laptop progs - You can now get the scanner/lrscan programs for
  1053. your laptop so you don't have to carry those two around as well.
  1054.  
  1055. A few new weapons which you can buy at Sacre Base. Most importantly,
  1056. a series of "Neutron Weapons" have been added. These were added for those
  1057. mega-players who have lots of money but nothing to spend it on.
  1058.  
  1059. Special Quests! Talking to people in the taverns may get you started on
  1060. one or two of them.
  1061.  
  1062. Base sales - Bases now have a "sales counter" where you may place
  1063. various items in your base storage room up for sale. People may then
  1064. come and buy the weapons and the money will be deposited in your fortress's
  1065. treasury.
  1066.  
  1067. Aux. Weapon. You can now designate an auxiliary weapon and E]xchange between
  1068. it and your normal weapon in combat. For example, you could use a ammo-
  1069. requiring weapon (i.e. like an electrosword) most of the time, but have
  1070. a normal (i.e. dagger) weapon ready in case you run out of ammo.
  1071.  
  1072. "ALL". When you use the Get/Kill/Drop commands in the wasteland, you may
  1073. say "ALL" and LOD will perform the operation on all available items.
  1074.  
  1075. Three combat modes are implemented - Statistical, Alpha, and reflex. You
  1076. can choose one inside troop quarters.
  1077.  
  1078. Base teleporters finally installed. You can buy one and then set a price
  1079. and charge other users for use of your teleporter.
  1080. @@USERQCK
  1081. [QuickStart Docs]
  1082.  
  1083. With every game, there are those people who will not take the time to
  1084. read the game docs before playing... This file is for them!
  1085.  
  1086. GENERAL INFO:
  1087.  
  1088. Ok. LOD is your basic RPG. You start out in Sacre Base where you may
  1089. buy/sell weapons, talk to people, etc.
  1090.  
  1091. You start out with a few thousand bucks, a medkit, and some rations. First
  1092. thing you should do is get yourself a weapon. Go to the supply station, then
  1093. to the SR (short range) weapons store and buy the best you can afford.
  1094.  
  1095. Make sure to EQUIP your new weapon either in the T]roop quarters menu or
  1096. once you get to the wasteland.
  1097.  
  1098. Then go out into the wasteland and kick some butt. Stay close to Sacre
  1099. Base and remember it's location. The "easy" monsters are around the base. If
  1100. you stray away too far, you'll start running into the hard monsters.
  1101.  
  1102. Once you've gotten enough money to buy some better equipment (or you run out
  1103. of medkit applications), head back to sacre base and stock up.
  1104.  
  1105. COMBAT:
  1106.  
  1107. Combat is played in two stages; Long range when you first see your enemy and
  1108. short range when you are in close combat.
  1109.  
  1110. If you don't have a LR weapon, then you can't do a whole lot at long range.
  1111. Just hit hand to hand and fight closely.
  1112.  
  1113. You can "surrender" by giving you opponent half your money (providing you
  1114. have a decent amount of money). Or you can "run" in which your odds are
  1115. based on your agility.
  1116.  
  1117. That's all of the essentials. I encourage you to go and read the complete
  1118. user manual. There is some very important information in it.
  1119.  
  1120. Scott Baker, Author of LOD.
  1121. @@LODWALK
  1122. The following is a little walkthrough of a new player. If you are still
  1123. fuzzy about how to play LOD, then the following should help you out a little
  1124. bit.
  1125.  
  1126. Please note, for space-saving reasons, I have played out the game in LOD's
  1127. worst graphics mode - for most, people, you will either be using the enhanced
  1128. ANSI display or the full EGA graphics display (with GTERM).
  1129. ------------------------------------------------------------------------------
  1130.  
  1131. Standby, looking for you...
  1132.  
  1133. Look's like you are new here. I'll have to ask a few questions and then you
  1134. can be on your way.
  1135.  
  1136. What would you like to be called around here?
  1137. >Waste-M-All
  1138. Waste-M-All, Correct (Y/N) ? y
  1139.  
  1140. OK. You're all taken care of now.
  1141. You might want to stop by the supply station and pick up some equipment.
  1142.  
  1143. News
  1144. ----
  1145. Welcome to version 2.10! Many enhancements for this version. Players will
  1146. probably want to go to the documentation menu and have a look at the updates
  1147. file. 
  1148.  
  1149. Remember, the farther you stray from Sacre Base, the worse monsters you will
  1150. encounter!
  1151.  
  1152.  
  1153. ------------------------------------------------------------------------------
  1154. This copy registered to : Scott Baker
  1155. Please thank your sysop for registering his copy
  1156. ------------------------------------------------------------------------------
  1157.  
  1158. 13 new messages are present.
  1159.  
  1160. Base Operations
  1161. ---------------
  1162.    [S] Enter the supply station.
  1163.    [T] Enter troop quarters.
  1164.    [D] Documentation Menu.
  1165.    [P] Commodities trading.
  1166.    [G] Base Casino.
  1167.    [M] Mail Room.
  1168.    [U] Puritron Room.
  1169.    [C] View your character.
  1170.    [W] Enter the wasteland.
  1171.    [Q] Exit Game.
  1172.  
  1173. Base Operations Selection ]Supply Station
  1174. Supply Station
  1175. --------------
  1176.    [W] Weapons (Short Range).
  1177.    [L] Weapons (Long Range).
  1178.    [A] Armor.
  1179.    [M] Miscellaneous.
  1180.    [B] Ammunition
  1181.    [E] Computer Store
  1182.    [S] Sell something to store
  1183.    [C] View your character.
  1184.    [Q] Base Operations.
  1185.  
  1186. Supply Station Selection ]SR Weapons Store
  1187. Short Range Weapons store
  1188. -------------------------
  1189.    [L] List SR weapons available.
  1190.    [B] Purchase a weapon.
  1191.    [S] View data on a weapon.
  1192.    [C] View your character.
  1193.    [Q] Supply Station.
  1194.  
  1195. SR Weapons Store Selection ]Buy
  1196. Purchase which weapon number (Q=Quit,?=List) ? ?
  1197. ## Name               Cost     Damage Ammunition Req'd
  1198. -- ------------------ -------- ------ ----------------
  1199.  1 Knife                   350    1-3 None
  1200.  2 Dagger                  500    2-3 None
  1201.  3 Sword                  1000    2-5 None
  1202.  4 RazorLance             2100    3-7 None
  1203.  5 ElectroBlade           7500    4-8 Power Pack
  1204.  6 ElectroSword          20000   5-10 Power Pack
  1205.  7 ElectroLance          40000   6-12 Power Pack
  1206.  8 Neutron Sabre        250000  14-22 Neutron Pack
  1207.  
  1208. Purchase which weapon number (Q=Quit,?=List) ? 3
  1209. Purchase a Sword (Y/N) ? y
  1210. Ok. It's yours.
  1211. Short Range Weapons store
  1212. -------------------------
  1213.    [L] List SR weapons available.
  1214.    [B] Purchase a weapon.
  1215.    [S] View data on a weapon.
  1216.    [C] View your character.
  1217.    [Q] Supply Station.
  1218.  
  1219. SR Weapons Store Selection ]Supply Station
  1220. Supply Station
  1221. --------------
  1222.    [W] Weapons (Short Range).
  1223.    [L] Weapons (Long Range).
  1224.    [A] Armor.
  1225.    [M] Miscellaneous.
  1226.    [B] Ammunition
  1227.    [E] Computer Store
  1228.    [S] Sell something to store
  1229.    [C] View your character.
  1230.    [Q] Base Operations.
  1231.  
  1232. Supply Station Selection ]Miscellaneous Store
  1233. Misc. store
  1234. -----------
  1235.    [L] List Items available.
  1236.    [B] Buy item.
  1237.    [S] View data on item.
  1238.    [C] View your character.
  1239.    [Q] Supply Station.
  1240.  
  1241. Misc. Store Selection ]Buy
  1242. Purchase which item number (Q=Quit,?=List) ? ?
  1243. ## Name               Cost    
  1244. -- ------------------ --------
  1245.  1 Radio                  1000
  1246.  2 LR Scan               32000
  1247.  3 MedKit/10               750
  1248.  4 MedKit/15              1500
  1249.  5 MedKit/25              5000
  1250.  6 MedKit/50             10000
  1251.  7 Rations/5               250
  1252.  8 Rations/10              750
  1253.  9 Rations/20             5000
  1254. 10 Scanner               25000
  1255. 11 Stealth Field          2000
  1256. 12 Recharger/3          250000
  1257. 13 Pylon Key               250
  1258.  
  1259. Purchase which item number (Q=Quit,?=List) ? 3
  1260. Purchase a MedKit/10 (Y/N) ? y
  1261. Ok. It's yours.
  1262. Misc. store
  1263. -----------
  1264.    [L] List Items available.
  1265.    [B] Buy item.
  1266.    [S] View data on item.
  1267.    [C] View your character.
  1268.    [Q] Supply Station.
  1269.  
  1270. Misc. Store Selection ]Supply Station
  1271. Supply Station
  1272. --------------
  1273.    [W] Weapons (Short Range).
  1274.    [L] Weapons (Long Range).
  1275.    [A] Armor.
  1276.    [M] Miscellaneous.
  1277.    [B] Ammunition
  1278.    [E] Computer Store
  1279.    [S] Sell something to store
  1280.    [C] View your character.
  1281.    [Q] Base Operations.
  1282.  
  1283. Supply Station Selection ]Base Operations
  1284. Base Operations
  1285. ---------------
  1286.    [S] Enter the supply station.
  1287.    [T] Enter troop quarters.
  1288.    [D] Documentation Menu.
  1289.    [P] Commodities trading.
  1290.    [G] Base Casino.
  1291.    [M] Mail Room.
  1292.    [U] Puritron Room.
  1293.    [C] View your character.
  1294.    [W] Enter the wasteland.
  1295.    [Q] Exit Game.
  1296.  
  1297. Base Operations Selection ]Troop Quarters
  1298. Troop Quarters
  1299. --------------
  1300.    [O] Combat Mode Selection.
  1301.    [L] List player rankings.
  1302.    [X] Toggle expert mode.
  1303.    [A] Ansi options.
  1304.    [T] Tavern.
  1305.    [I] Investment options.
  1306.    [M] Inventory Maintenance.
  1307.    [E] Equip Character.
  1308.    [V] View Log.
  1309.    [C] View your character.
  1310.    [Q] Base Operations.
  1311.  
  1312. Troop Quarters Selection ]View Character
  1313. Character Profile
  1314. -----------------
  1315. Name..........: WASTE-M-ALL       Weapon (Close): None.
  1316. Hit Points....: 25/25             Weapon (Range): None.
  1317. Strength......: 21                Armor.........: None.
  1318. Dexterity.....: 21                Med Lining....: None.
  1319. Agility.......: 21                B.A.D. Device.: None.
  1320. Experience....: 0                 Aux Close Weap: None.
  1321. Money.........: 250
  1322. Minerals......: 0 cm3
  1323. Fuel..........: 0 cm3
  1324. Herbs.........: 0 cm3
  1325. Special Quests: -------
  1326. Inventory.....: 
  1327.   1>MedKit/10        2>Rations/5        3>Sword            4>MedKit/10        
  1328.   5>                 6>                 7>                 8>                 
  1329.   9>                 10>                11>                12>                
  1330.   13>                14>                15>                16>                
  1331.  
  1332.  
  1333. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1334. Troop Quarters
  1335. --------------
  1336.    [O] Combat Mode Selection.
  1337.    [L] List player rankings.
  1338.    [X] Toggle expert mode.
  1339.    [A] Ansi options.
  1340.    [T] Tavern.
  1341.    [I] Investment options.
  1342.    [M] Inventory Maintenance.
  1343.    [E] Equip Character.
  1344.    [V] View Log.
  1345.    [C] View your character.
  1346.    [Q] Base Operations.
  1347.  
  1348. Troop Quarters Selection ]Enter Tavern
  1349. Welcome to the Tavern!
  1350.  
  1351. You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,
  1352. You notice the following people:
  1353.  
  1354.    1> Defs Sacre
  1355.    2> Jeffrey
  1356.    3> Troy Hadley
  1357.    4> Mean Max
  1358.    5> Captain Targon
  1359.  
  1360. Who do you want to talk to ? 1
  1361. Howdy there. NAME's Defs Sacre. I used to be a warrior, but now I've retired
  1362. and serve as bartender here at the base. I know lots about MONSTERS, ARMOR,
  1363. WEAPONS, etc. What you want to know about?
  1364.  
  1365. ]name
  1366. NAME's Defs Sacre, like I said.
  1367.  
  1368. ]monsters
  1369. The wasteland is populated by many different creatures. Most of the ones
  1370. around the base here are pretty wimpy and some are even unarmed. But once you
  1371. go farther out, things get real nasty real quick. What MONSTER do you want to
  1372. know about?
  1373.  
  1374. ]ant
  1375. ANT Men? They are a strange lot. Kind of a cross between an ANT and a man.
  1376. Nobody knows how it happened - probably more radiation caused mutation.
  1377.  
  1378. ]weapons
  1379. I know lots about WEAPONS. What do you want to know about? SHORT range or
  1380. LONG range WEAPONS? I also have used some GRENADES in my time.
  1381.  
  1382. ]short
  1383. There are lots of SHORT range WEAPONS. My favorite is the Slicer-Dicer. They
  1384. don't sell them around here - I found it on some kinda robot a ways away from
  1385. here. Hell of a battle getting the thing.
  1386.  
  1387. ]bye
  1388. Later, dude. Hope to see you again in one piece.
  1389.  
  1390. Welcome to the Tavern!
  1391.  
  1392. You casually enter the Tavern and begin to look around. While you are here,
  1393. You notice the following people:
  1394.  
  1395.    1> Defs Sacre
  1396.    2> Jeffrey
  1397.    3> Troy Hadley
  1398.    4> Mean Max
  1399.    5> Captain Targon
  1400.  
  1401. Who do you want to talk to ? 
  1402. Troop Quarters
  1403. --------------
  1404.    [O] Combat Mode Selection.
  1405.    [L] List player rankings.
  1406.    [X] Toggle expert mode.
  1407.    [A] Ansi options.
  1408.    [T] Tavern.
  1409.    [I] Investment options.
  1410.    [M] Inventory Maintenance.
  1411.    [E] Equip Character.
  1412.    [V] View Log.
  1413.    [C] View your character.
  1414.    [Q] Base Operations.
  1415.  
  1416. Troop Quarters Selection ]Base Operations
  1417. Base Operations
  1418. ---------------
  1419.    [S] Enter the supply station.
  1420.    [T] Enter troop quarters.
  1421.    [D] Documentation Menu.
  1422.    [P] Commodities trading.
  1423.    [G] Base Casino.
  1424.    [M] Mail Room.
  1425.    [U] Puritron Room.
  1426.    [C] View your character.
  1427.    [W] Enter the wasteland.
  1428.    [Q] Exit Game.
  1429.  
  1430. Base Operations Selection ]Wasteland
  1431. Enter Wastelands, are you sure (Y/N) ? Yes.
  1432. Type "?" for help.
  1433.  
  1434.                     [Terrain]               [Status]
  1435. ╔══════════╗  Location.: 1,7,5        Health...: 25/25
  1436. ║ -- -- || ║  Type.....: Town         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1437. ║ || 11^|| ║  Dist/Zone: 0/1
  1438. ║ || -- mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1439. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1440.  
  1441. <*>West        
  1442.  
  1443.                     [Terrain]               [Status]
  1444. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1445. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1446. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1447. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1448. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1449.  
  1450. <*>South       
  1451.  
  1452.                     [Terrain]               [Status]
  1453. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1454. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1455. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1456. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1457. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1458.  
  1459. <*>Equip       
  1460.  
  1461. Equip What:
  1462.    C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device
  1463.    R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon
  1464.  
  1465. Selection ? Close Weapon
  1466. Select which item number (?=List,0=None) ? ?
  1467.   1>MedKit/10        2>Rations/5        3>Sword            4>MedKit/10        
  1468.   5>                 6>                 7>                 8>                 
  1469.   9>                 10>                11>                12>                
  1470.   13>                14>                15>                16>                
  1471.  
  1472. Select which item number (?=List,0=None) ? 3
  1473.  
  1474. Equip What:
  1475.    C-Close Weapon      A - Armor             B - B.A.D. Device
  1476.    R-Ranged Weapon     L - Medical Lining    X - Aux Close Weapon
  1477.  
  1478. Selection ? Quit
  1479.  
  1480.                     [Terrain]               [Status]
  1481. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1482. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1483. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1484. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1485. ╚══════════╝  Time Left: 227          Level....: 1
  1486.  
  1487. <*>South       
  1488.  
  1489.                     [Terrain]               [Status]
  1490. ╔══════════╗  Location.: 1,6,7        Health...: 25/25
  1491. ║ -- || -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1492. ║ || || -- ║  Dist/Zone: 2/1
  1493. ║ mm -- -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1494. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1495.  
  1496. <*>West        
  1497.  
  1498.                     [Terrain]               [Status]
  1499. ╔══════════╗  Location.: 1,5,7        Health...: 25/25
  1500. ║ mm -- || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1501. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1502. ║ || mm -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1503. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1504.  
  1505. <*>West        
  1506.  
  1507.                     [Terrain]               [Status]
  1508. ╔══════════╗  Location.: 1,4,7        Health...: 25/25
  1509. ║ MM mm -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1510. ║ MM || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1511. ║ MM || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1512. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1513.  
  1514. <*>South       
  1515.  
  1516.                     [Terrain]               [Status]
  1517. ╔══════════╗  Location.: 1,4,8        Health...: 25/25
  1518. ║ MM || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1519. ║ MM || mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1520. ║ MM CC MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1521. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1522.  
  1523. <*>South       
  1524.  
  1525.                     [Terrain]               [Status]
  1526. ╔══════════╗  Location.: 1,4,9        Health...: 25/25
  1527. ║ MM || mm ║  Type.....: Clone Cntr   St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1528. ║ MM CC MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1529. ║ MM MM MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1530. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1531.  
  1532. <*>Enter Town  
  1533.  
  1534. Clone Center
  1535. ------------
  1536.    [V] View current clone.
  1537.    [D] Delete current clone.
  1538.    [S] Swap with clone.
  1539.    [M] Make a new clone.
  1540.    [C] View your character.
  1541.    [Q] Quit to wastelands.
  1542.  
  1543. Clone Center Selection ]View current clone
  1544. You do not have a clone.
  1545.  
  1546. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1547.  
  1548. Clone Center
  1549. ------------
  1550.    [V] View current clone.
  1551.    [D] Delete current clone.
  1552.    [S] Swap with clone.
  1553.    [M] Make a new clone.
  1554.    [C] View your character.
  1555.    [Q] Quit to wastelands.
  1556.  
  1557. Clone Center Selection ]Make new clone
  1558. Cloning yourself will cost $4400. Proceed [Y/N] ? No
  1559.  
  1560. Clone Center
  1561. ------------
  1562.    [V] View current clone.
  1563.    [D] Delete current clone.
  1564.    [S] Swap with clone.
  1565.    [M] Make a new clone.
  1566.    [C] View your character.
  1567.    [Q] Quit to wastelands.
  1568.  
  1569. Clone Center Selection ]Quit to wastelands
  1570.  
  1571.                     [Terrain]               [Status]
  1572. ╔══════════╗  Location.: 1,4,9        Health...: 25/25
  1573. ║ MM || mm ║  Type.....: Clone Cntr   St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1574. ║ MM CC MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1575. ║ MM MM MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1576. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1577.  
  1578. <*>North       
  1579.  
  1580.                     [Terrain]               [Status]
  1581. ╔══════════╗  Location.: 1,4,8        Health...: 25/25
  1582. ║ MM || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1583. ║ MM || mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1584. ║ MM CC MM ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1585. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1586.  
  1587. <*>North       
  1588.  
  1589.                     [Terrain]               [Status]
  1590. ╔══════════╗  Location.: 1,4,7        Health...: 25/25
  1591. ║ MM mm -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1592. ║ MM || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1593. ║ MM || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1594. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1595.  
  1596. <*>East        
  1597.  
  1598.                     [Terrain]               [Status]
  1599. ╔══════════╗  Location.: 1,5,7        Health...: 25/25
  1600. ║ mm -- || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1601. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1602. ║ || mm -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1603. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1604.  
  1605. <*>East        
  1606.  
  1607.                     [Terrain]               [Status]
  1608. ╔══════════╗  Location.: 1,6,7        Health...: 25/25
  1609. ║ -- || -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1610. ║ || || -- ║  Dist/Zone: 2/1
  1611. ║ mm -- -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1612. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1613.  
  1614. <*>North       
  1615.  
  1616.                     [Terrain]               [Status]
  1617. ╔══════════╗  Location.: 1,6,6        Health...: 25/25
  1618. ║ -- || 11^║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1619. ║ -- || -- ║  Dist/Zone: 1/1
  1620. ║ || || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1621. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1622.  
  1623. <*>North       
  1624.  
  1625.                     [Terrain]               [Status]
  1626. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1627. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1628. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1629. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 0
  1630. ╚══════════╝  Time Left: 226          Level....: 1
  1631.  
  1632. A voice yells out from the brush "Like gimme like all of your money or 
  1633. like I'll have to like kill you! Like do what I say, like now, ok?". It is 
  1634. a mutant valley-girl. Once dreaded only as department store temporaries 
  1635. during holiday seasons, the radiation has turned them into a very hideous 
  1636. foe. 
  1637.  
  1638. Press any key.
  1639. Long Range Encounter
  1640. --------------------
  1641.  
  1642.   [L] Fight long range combat
  1643.   [G] Chuck a rad-grenade at enemy
  1644.   [H] Fight close range combat (hand-to-hand)
  1645.   [R] Run away
  1646.   [S] Surrender
  1647.   [T] Attempt to strike up a conversation.
  1648.  
  1649.   [C] Check status
  1650.   [V] View Opponent
  1651.  
  1652.  
  1653. Long Range Encounter ]Talk to Opponent
  1654. Like what do you like want? I'm gonna like KILL you like right now. Like
  1655. understand?
  1656.  
  1657. ]kill
  1658. Like gimme a K! Like gimme an I! Like gimme an L! Like gimme another L!
  1659. I'm gonna like KILL you!
  1660.  
  1661. ]bye
  1662. Ok. I gotta like KILL you now.
  1663.  
  1664.  
  1665. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1666. Long Range Encounter
  1667. --------------------
  1668.  
  1669.   [L] Fight long range combat
  1670.   [G] Chuck a rad-grenade at enemy
  1671.   [H] Fight close range combat (hand-to-hand)
  1672.   [R] Run away
  1673.   [S] Surrender
  1674.   [T] Attempt to strike up a conversation.
  1675.  
  1676.   [C] Check status
  1677.   [V] View Opponent
  1678.  
  1679.  
  1680. Long Range Encounter ]Hand-To-Hand
  1681.  
  1682. You prepare for hand-to-hand combat!
  1683.  
  1684. [Status - Waste-M-All: 25/25; Valley Girl: 20/20]
  1685. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1686. Your Sword bounces off of Valley Girl's armor.
  1687.  
  1688. The Valley Girl throws a mighty punch to your face, throwing you to 
  1689. the ground.
  1690.  
  1691. [Status - Waste-M-All: 24/25; Valley Girl: 20/20]
  1692. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1693. With a savage war-cry, you slam your Sword into your enemy's chest, 
  1694. crushing his ribs!
  1695.  
  1696. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1697. with a low-kick.
  1698.  
  1699. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 16/20]
  1700. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1701. Your Sword streaks past Valley Girl in a vain miss.
  1702.  
  1703. The Valley Girl's takes a flying leap at you and lands face-first on 
  1704. the ground.
  1705.  
  1706. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 16/20]
  1707. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1708. With the might of a warrior, you hack off some of Valley Girl's flesh 
  1709. as a souvenir!
  1710.  
  1711. You successfully block the Valley Girl's oncoming attack and send him 
  1712. flying to the ground in defeat.
  1713.  
  1714. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 14/20]
  1715. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1716. Your Sword fails to penetrate Valley Girl's armor.
  1717.  
  1718. You successfully block the Valley Girl's oncoming attack and send him 
  1719. flying to the ground in defeat.
  1720.  
  1721. [Status - Waste-M-All: 23/25; Valley Girl: 14/20]
  1722. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1723. You viciously tear into Valley Girl with your Sword!
  1724.  
  1725. The Valley Girl lunges at you, knocking you off your feet.
  1726.  
  1727. [Status - Waste-M-All: 22/25; Valley Girl: 9/20]
  1728. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1729. Anticipating your attack, Valley Girl proves a bit faster than the 
  1730. you, and executes a skillful dodge.
  1731.  
  1732. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1733. with a low-kick.
  1734.  
  1735. [Status - Waste-M-All: 21/25; Valley Girl: 9/20]
  1736. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1737. With a savage war-cry, you slam your Sword into your enemy's chest, 
  1738. crushing his ribs!
  1739.  
  1740. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1741. with a low-kick.
  1742.  
  1743. [Status - Waste-M-All: 19/25; Valley Girl: 7/20]
  1744. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1745. Your Sword slices through Valley Girl's skin as he falls backward in 
  1746. defeat!
  1747.  
  1748. The Valley Girl lunges at you, knocking you off your feet.
  1749.  
  1750. [Status - Waste-M-All: 17/25; Valley Girl: 5/20]
  1751. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1752. You plunge your Sword deep into Valley Girl's chest, sending it to 
  1753. the ground howling in pain!
  1754.  
  1755. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1756. with a low-kick.
  1757.  
  1758. [Status - Waste-M-All: 16/25; Valley Girl: 2/20]
  1759. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1760. The Valley Girl successfully blocks your oncoming attack and sends 
  1761. you flying to the ground in defeat.
  1762.  
  1763. Catching you in surprise, the Valley Girl throws you to the ground 
  1764. with a low-kick.
  1765.  
  1766. [Status - Waste-M-All: 14/25; Valley Girl: 2/20]
  1767. A]ttack T]ill-death R]un S]urrender V]iew C]har W]arp E]xchange >->Attack
  1768. You catch Valley Girl off-guard and slice it with your Sword!
  1769.  
  1770. [Status - Waste-M-All: 14/25; Valley Girl: 0/20]
  1771. As the mutant valley girl falls toward the ground, she utters "This like 
  1772. really sucks dude." She will trouble you no more now. 
  1773.  
  1774. You gain 252 experience and 105 gold from the encounter.
  1775.  
  1776. <*>
  1777. Wastelands Help
  1778. ---------------
  1779.   North...: N or 8     Pick Up Item: P     Enter Town....: G
  1780.   South...: S or 2     Drop Item...: D     Camp out here.: A
  1781.   East....: E or 6     Check Status: C     Construct fort: F
  1782.   West....: W or 6     Equip.......: Q     Enter Fort....: I
  1783.   Look....: L or 5     Use Item....: U     Inv Maint.....: M
  1784.   Kill Obj: K          Quick Heal..: Y     B.A.D. Spell..: B
  1785.  
  1786. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1787.  
  1788. Nearby Items
  1789. ------------
  1790.  356>Cheerldr Suit/1 357>Ghetto Blaster
  1791.  
  1792.                     [Terrain]               [Status]
  1793. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 14/25
  1794. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1795. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1796. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1797. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1798.  
  1799. <*>Quick Heal  
  1800. Quick heal used 2 medkit doses. 18 remain.
  1801.  
  1802. Nearby Items
  1803. ------------
  1804.  356>Cheerldr Suit/1 357>Ghetto Blaster
  1805.  
  1806.                     [Terrain]               [Status]
  1807. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1808. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1809. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1810. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1811. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1812.  
  1813. <*>Pick Up     
  1814. Pick up which object from ground (?=List) ? 356
  1815.  
  1816. Nearby Items
  1817. ------------
  1818.  357>Ghetto Blaster
  1819.  
  1820.                     [Terrain]               [Status]
  1821. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1822. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1823. ║ -- ||+11^║  Dist/Zone: 1/1
  1824. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1825. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1826.  
  1827. <*>Pick Up     
  1828. Pick up which object from ground (?=List) ? 357
  1829.  
  1830.                     [Terrain]               [Status]
  1831. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1832. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1833. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1834. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1835. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1836.  
  1837. <*>Use Object  
  1838. Use which object from inventory (?=List) ? ?
  1839.   1>MedKit/8         2>Rations/5        3>Cheerldr Suit/1  4>MedKit/10        
  1840.   5>Ghetto Blaster   6>                 7>                 8>                 
  1841.   9>                 10>                11>                12>                
  1842.   13>                14>                15>                16>                
  1843.  
  1844. Use which object from inventory (?=List) ? 5
  1845.  
  1846. "Today, several villagers were killed as yet another earthquake rocked the 
  1847. island of California ..."
  1848.  
  1849. ░░░▒▒▒▓▓▓ Press Any Key ▓▓▓▒▒▒░░░
  1850.  
  1851.                     [Terrain]               [Status]
  1852. ╔══════════╗  Location.: 1,6,5        Health...: 25/25
  1853. ║ mm -- -- ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1854. ║ -- || 11^║  Dist/Zone: 1/1
  1855. ║ -- || -- ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1856. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1857.  
  1858. <*>East        
  1859.  
  1860.                     [Terrain]               [Status]
  1861. ╔══════════╗  Location.: 1,7,5        Health...: 25/25
  1862. ║ -- -- || ║  Type.....: Town         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1863. ║ || 11^|| ║  Dist/Zone: 0/1
  1864. ║ || -- mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1865. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1866.  
  1867. <*>East        
  1868.  
  1869.                     [Terrain]               [Status]
  1870. ╔══════════╗  Location.: 1,8,5        Health...: 25/25
  1871. ║ -- || || ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1872. ║ 11^|| mm^║  Dist/Zone: 1/1
  1873. ║ -- mm mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1874. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1875.  
  1876. <*>North       
  1877.  
  1878.                     [Terrain]               [Status]
  1879. ╔══════════╗  Location.: 1,8,4        Health...: 25/25
  1880. ║ -- mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1881. ║ -- || || ║  Dist/Zone: 1/1
  1882. ║ 11^|| mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1883. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1884.  
  1885. <*>East        
  1886.  
  1887.                     [Terrain]               [Status]
  1888. ╔══════════╗  Location.: 1,9,4        Health...: 25/25
  1889. ║ mm mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1890. ║ || || || ║  Dist/Zone: 2/1
  1891. ║ || mm^mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1892. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1893.  
  1894. <*>East        
  1895.  
  1896.                     [Terrain]               [Status]
  1897. ╔══════════╗  Location.: 1,10,4       Health...: 25/25
  1898. ║ mm mm mm+║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1899. ║ || || || ║  Dist/Zone: 3/1
  1900. ║ mm^mm^mm^║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1901. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1902.  
  1903. <*>East        
  1904.  
  1905.                     [Terrain]               [Status]
  1906. ╔══════════╗  Location.: 1,11,4       Health...: 25/25
  1907. ║ mm mm+mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1908. ║ || || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1909. ║ mm^mm^|| ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1910. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1911.  
  1912. <*>North       
  1913.  
  1914. Nearby Items
  1915. ------------
  1916.  353>MedKit/10      354>Rations/5     
  1917.  
  1918.                     [Terrain]               [Status]
  1919. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  1920. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1921. ║ mm mm+mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1922. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  1923. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1924.  
  1925. <*>Pick Up     
  1926. Pick up which object from ground (?=List) ? 353
  1927.  
  1928. Nearby Items
  1929. ------------
  1930.  354>Rations/5     
  1931.  
  1932.                     [Terrain]               [Status]
  1933. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  1934. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1935. ║ mm mm+mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1936. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  1937. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1938.  
  1939. <*>Pick Up     
  1940. Pick up which object from ground (?=List) ? 354
  1941.  
  1942.                     [Terrain]               [Status]
  1943. ╔══════════╗  Location.: 1,11,3       Health...: 25/25
  1944. ║ MM MM MM ║  Type.....: Mountains    St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1945. ║ mm mm mm ║  Dist/Zone: 4/1
  1946. ║ || || || ║  Danger...: 15%          Exper....: 252
  1947. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1948.  
  1949. <*>South       
  1950.  
  1951.                     [Terrain]               [Status]
  1952. ╔══════════╗  Location.: 1,11,4       Health...: 25/25
  1953. ║ mm mm mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1954. ║ || || || ║  Dist/Zone: 4/1
  1955. ║ mm^mm^|| ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1956. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1957.  
  1958. <*>East        
  1959.  
  1960.                     [Terrain]               [Status]
  1961. ╔══════════╗  Location.: 1,12,4       Health...: 25/25
  1962. ║ mm mm MM ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1963. ║ || || MM ║  Dist/Zone: 5/1
  1964. ║ mm^|| mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1965. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1966.  
  1967. <*>South       
  1968.  
  1969.                     [Terrain]               [Status]
  1970. ╔══════════╗  Location.: 1,12,5       Health...: 25/25
  1971. ║ || || MM ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1972. ║ mm^|| mm ║  Dist/Zone: 5/1
  1973. ║ mm || mm ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1974. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1975.  
  1976. <*>South       
  1977.  
  1978.                     [Terrain]               [Status]
  1979. ╔══════════╗  Location.: 1,12,6       Health...: 25/25
  1980. ║ mm^|| mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1981. ║ mm || mm ║  Dist/Zone: 5/1
  1982. ║ mm || .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1983. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1984.  
  1985. <*>South       
  1986.  
  1987.                     [Terrain]               [Status]
  1988. ╔══════════╗  Location.: 1,12,7       Health...: 25/25
  1989. ║ mm || mm ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1990. ║ mm || .. ║  Dist/Zone: 5/1
  1991. ║ mm || || ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  1992. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  1993.  
  1994. <*>South       
  1995.  
  1996.                     [Terrain]               [Status]
  1997. ╔══════════╗  Location.: 1,12,8       Health...: 25/25
  1998. ║ mm || .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  1999. ║ mm || || ║  Dist/Zone: 6/1
  2000. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2001. ╚══════════╝  Time Left: 225          Level....: 1
  2002.  
  2003. <*>East        
  2004.  
  2005.                     [Terrain]               [Status]
  2006. ╔══════════╗  Location.: 1,13,8       Health...: 25/25
  2007. ║ || .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2008. ║ || || || ║  Dist/Zone: 7/1
  2009. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2010. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2011.  
  2012. <*>East        
  2013.  
  2014.                     [Terrain]               [Status]
  2015. ╔══════════╗  Location.: 1,14,8       Health...: 25/25
  2016. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2017. ║ || || || ║  Dist/Zone: 8/1
  2018. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2019. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2020.  
  2021. <*>East        
  2022.  
  2023.                     [Terrain]               [Status]
  2024. ╔══════════╗  Location.: 1,15,8       Health...: 25/25
  2025. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2026. ║ || || ||+║  Dist/Zone: 9/1
  2027. ║ .. .. .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2028. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2029.  
  2030. <*>East        
  2031.  
  2032. Nearby Items
  2033. ------------
  2034.   65>Apron/8        192>Cloth/2       
  2035.  
  2036.                     [Terrain]               [Status]
  2037. ╔══════════╗  Location.: 1,16,8       Health...: 25/25
  2038. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2039. ║ || ||+|| ║  Dist/Zone: 9/1
  2040. ║ .. .. || ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2041. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2042.  
  2043. <*>East        
  2044.  
  2045.                     [Terrain]               [Status]
  2046. ╔══════════╗  Location.: 1,17,8       Health...: 25/25
  2047. ║ .. .. .. ║  Type.....: Road         St/Dx/Ag.: 21/21/21
  2048. ║ ||+|| .. ║  Dist/Zone: 10/1
  2049. ║ .. || .. ║  Danger...: 5%           Exper....: 252
  2050. ╚══════════╝  Time Left: 224          Level....: 1
  2051.  
  2052. <*>Camp Out    
  2053. Camp here, are you sure (Y/N) ? Yes
  2054. @@FININFO
  2055. Financial Options
  2056. -----------------
  2057.       In the investment options menu of the troop quarters, there are a few
  2058.   different financial options that you can perform. These are:
  2059.  
  2060.   1] Withdrawing/Depositing money in your "standard account"
  2061.  
  2062.      The standard account is a safe investment which will earn you 10% of your
  2063.   money per night. Your money is always safe there - it can't be lost, stolen,
  2064.   etc.
  2065.  
  2066.   2] Withdraw/Deposit money in your "game account"
  2067.  
  2068.      The game account is a special account which will earn you 20% per
  2069.   day. However, this money is not without risk. Other players can "challenge"
  2070.   you to games. They will challenge you for up to 50% of what is in your
  2071.   account. If they win, you will gain 50%, if you lose, then you will lose
  2072.   50% for them. For example:
  2073.  
  2074.     a> Defs Sacre has $500 in his account.
  2075.  
  2076.     b> Atlas Eyes challenges for $250. If Atlas Eyes wins the game then he
  2077.        will get $250 of Defs Sacre's money. Otherwise, Atlas Eyes will lose
  2078.        $250 of his money to Defs Sacre.
  2079.  
  2080.     c> Atlas Eyes loses. And Defs Sacre ends up with $750.
  2081.  
  2082.     d> maint runs and Defs Sacre earns 20% interest on his $750, bringing his
  2083.        total up to $1000. Not bad!
  2084.  
  2085.   3] Request a loan
  2086.  
  2087.      You may request a lone from the bank. They will usually loan you up to
  2088.   5% of your worth. Each day the amount you are required to pay back will
  2089.   rise by 18%. They will get increasingly upset if you do not pay this
  2090.   off very quickly.
  2091.  
  2092.   4] Pay off loan
  2093.  
  2094.      You can pay off as much of your loan as you wish at any time. Paying off
  2095.   your loan is wise as any unpaid balance accumulates 18% interest per
  2096.   night.
  2097.  
  2098.   5] Financial Statement
  2099.  
  2100.      Just summarizes how much money you have (or don't have?)
  2101.  
  2102.   6] Financial Info
  2103.  
  2104.      A brief summary of the available financial options.
  2105.  
  2106.   7] Deposit/Withdraw rent account
  2107.  
  2108.      The rent account is a special account that is managed by Hotels-R-Us.
  2109.   Here's how it works: The guys at Hotels-R-Us are very nice - they will
  2110.   let you stay at any city for FREE until you reach level eight. But, once
  2111.   you reach level 8, you will have to start paying rent.
  2112.  
  2113.      Each night, an additional rent charge will be added to your account.
  2114.   When you get on at your next log on, you should probably pay this charge
  2115.   off. If you have not paid by the next time, then Hotels-R-Us will deny
  2116.   you access to the city! (although there are some rather unpleasant
  2117.   ways to get back into the city).
  2118.  
  2119.      Unlike the other two accounts, the rent account can have either a
  2120.   surplus or a deficit in it. A deficit (negative money) means that you
  2121.   owe Hotels-R-Us and they will get upset if they aren't paid.
  2122.  
  2123.      A surplus in the account means that you have extra money there that
  2124.   might pay for a few days rent.
  2125.  
  2126.      So what does all this mean? It means, once you get to level 8, buy
  2127.   a base and live there instead! (If you stay in a base or camp out in the
  2128.   wasteland, you are not charged rent)
  2129.  
  2130.  
  2131. @@Q&A
  2132. Questions and Answers:
  2133.  
  2134. Q. When I view a monster, it says his weapons do a certain amount of damage,
  2135.    but when I fight him, he hits for many more points!
  2136.  
  2137. A. The damage listed for his weapons is the BASE damage level. The actual
  2138.    damage is dependent on his strength. For a weak monster, the damage
  2139.    done will be less that the weapons rating. For a strong monster, the
  2140.    damage will be greater.
  2141.  
  2142.  
  2143. Q. How do I get to the lower levels?
  2144.  
  2145. A. You don't! Starting with version 2.00 of LOD and up, there is no lower
  2146.    map. The top level was increased in size to provide for a more
  2147.    realistic game environment.
  2148.  
  2149.  
  2150. Q. What are these "special quests" ?
  2151.  
  2152. A. They are exactly as the name implies - a few little side adventures
  2153.    thrown in to add flavor to the game. Sometimes talking to the residents
  2154.    of a town may get you some insight into a quest, otherwise, locating
  2155.    and using a special object may help. Remember, always try out all of
  2156.    the gadgets you find in the wasteland!
  2157.  
  2158.  
  2159. Q. I don't like this "xxx's weapon disintegrates as it falls to the ground"
  2160.    stuff. How can I get rid of it?
  2161.  
  2162. A. If you're the sysop (or game operator), then you can go into monster.def,
  2163.    find the character "DEFAULT_1", go down to the line which says "DESINT 35"
  2164.    and change it to a smaller value. The smaller the value, the less the
  2165.    chance that weapons, armor, etc will be disintegrated.
  2166.  
  2167.  
  2168.